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SteamSpy创始人:2017是Steam平台最赚钱的一年:


本文摘要:2018年游戏开发者大会(全称GDC)于3月19日至23日在美国旧金山举行会议。

2018年游戏开发者大会(全称GDC)于3月19日至23日在美国旧金山举行会议。大会最后一天,SteamSpy网站创始人Sergey Galyonkin公开宣布2017年是Steam平台上最赚钱的一年。SteamSpy是Steam数据库网站,您可以在其中找到游戏销售数据。

每天监控80万名Steam用户的个人资料,通过Steam的API收集3天的样本,因此该网站的数据具有延迟性,不会立即暴露,小游戏的数据因样本问题而特别不准确。该技术只跟踪所有者和播放器,而不是跟踪必要的销售数据,因此无法区分是在Steam平台销售,还是在其他渠道销售,不能识别免费赠送,也不能跟踪支付。SteamSpyGalyonkin在演讲中回答说,2017年Steam平台的数字销售额超过43亿美元,其中很大一部分夹在《尤达求生存》,因为平台取得了无与伦比的业绩。

目前Steam有2.91亿个注册账户,其中6300万个是去年注册的。Galyonkin还列举了对成功者和失败者的服务及收入差距的反应占优势的数字。一半的钱掉在开发人员口袋里了。实际上,Steam共有21406款游戏(其中7696款是去年发行的),但大部分钱都回到了前100名的现象级游戏。

《尤达求生存》卖出了近2800万份,销售额为6亿美元。其次是《反恐精英:全球攻势》,销售1250万份,销售1.2亿美元。一款游戏的总收入要超过2200万美元才能进入Steam畅销书前202200万美元。这条标准线已经很多年没变了。

这种现象级大作在一定程度上可以为Valve赚很多钱。Sergey Galyonkin通过2017年的快速增长,对Steam平台的发展充满信心,完全不担心2018年的上涨。过去两周,Steam平台上有5700万活跃用户,25%的账户持有人在玩游戏。

然而,并非所有游戏都有最好的一年,Galyonkin补充道。Steam平台用户平均玩10.8个游戏。这个数字随着用户的缓慢扩展而大幅增加。

核心玩家享受了大量游戏,中位用户平均只享受了两个游戏。Steam平台的服务还没有App Store那么完善,可见性出现了很大的问题。目前Steam平均每天销售30款游戏,最多1小时1款。

玩家不可能把所有游戏都看一遍,甚至很多游戏都没有听过。(约翰肯尼迪,游戏名言)Galyonkin还表示,中国已经沦为仅次于Steam的市场,但最没有意义的Steam市场仍然是美国。

目前,美国用户占总量的13.9%。美国用户销售的游戏平均数量是中国用户的6倍。中国Steam用户去年大幅下滑,Galyonkin做出了回应。

这是因为在中国网吧大量安装Steam客户端,所以不吃鸡启动器。中国用户投入《尤达求生存》的平均时间是美国用户的两倍以上。

对于游戏内容的变化,Galyonkin将去年增长最快的游戏标签称为恐龙和阴谋,以团队为导向和PVE的增长速度最慢。除了运营SteamSpy之外,Galyonkin还是Epic Games的销售总监。在演讲的最后,他没有忘记嘲讽Epic Games的销售战略不能在Steam发行游戏。

(威廉莎士比亚,Epic Games,Northern Exposure)。


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